sábado, 28 de mayo de 2016

Actividad bloque 5. El sistema de la lengua: morfología y sintaxis

     La tarea de este bloque consiste en seleccionar, adecuadamente, 15 actividades on-line para el desarrollo de los conocimientos morfosintácticos y su aplicación a la mejora de la competencia lingüística, ajustándose al tratamiento que este aprendizaje ha de tener en la vida del niño de E. Primaria.


Páginas web

1) Actividades digitales de la editorial Anaya seleccionadas de la web del colegio C.E.I.P Juan Herrera Alcausa

En la página web que propongo a continuación, podemos observar cómo se trabajan los distintos elementos que conforman la morfosintaxis a lo largo de las quince unidades didácticas que presenta la editorial Anaya. Cada unidad aparece dividida en tres apartados: vocabulario, ortografía y gramática. En esta ocasión, nos centraremos más en el apartado de gramática, en el cual se trabajan conceptos morfosintácticos a través de dos actividades.

Las actividades de esta web se fundamentan, principalmente, en la búsqueda, clasificación, subrayado, rellenado de huecos, elección de la opción correcta.

A pesar de que he escogido actividades morfosintácticas interactivas para el curso de 6º E. Primaria, esta editorial presenta recursos digitales para todos los cursos.

Esta página web puede resultar motivadora para los alumnos, debido a que presenta diversas actividades en torno a diferentes conceptos morfosintácticos, según se van viendo las unidades del libro del área de Lengua Castellana. Son actividades significativas, pues pueden provocar el deseo de autosuperación en los niños, ya que si no rellenan, subrayan o clasifican bien, se escucha un pitido de error, para que lo vuelvan a intentar y no se rindan hasta que no tengan todo correcto.

Enlace:






Enlace de ejemplo de actividad de Anaya:








2) Juego de pasapalabra de tiempos verbales

En la página web que presento a continuación, se propone el tradicional juego de pasapalabra, pero con la diferencia de que las palabras que tienen que adivinar, son tiempos verbales, ya que es un pasapalabra de verbos.

En esta ocasión, este recurso debería emplearse con niños de once años, esto es, en el curso de 6º E. Primaria, pues en el juego se pide conjugar todos los tiempos simples y compuestos, en las formas personales y no personales del modo indicativo y subjuntivo. También pregunta por tiempos verbales del modo indicativo. Por todo ello, y según la ley vigente, son contenidos correspondientes al curso mencionado anteriormente.

Considero que puede resultar un juego motivador para los alumnos, porque estarán realizando un juego muy conocido en la sociedad de hoy en día, sintiéndose así importantes, al mismo tiempo que afianzarán y adquirirán conocimientos. Por otro lado, el juego, además de ser una actividad placentera para el niño, es necesaria para su desarrollo intelectual. También puede llegar a ser un recurso significativo para los niños, ya que es un juego de concienciación gramatical que presenta las preguntas permitiéndoles desarrollar un proceso de descubrimiento progresivo.

Enlace:






      3)   Mundo primaria

Mundo primaria es una página web que trabaja sobre los diferentes conocimientos que conforman el área de Lengua Castellana y Literatura: gramática, vocabulario, ortografía y comunicación y comprensión lectora. En este caso, nos centraremos en el apartado de gramática, el cual está dividido en cursos y, posteriormente, en actividades que abarcan los distintos elementos que componen la gramática, por lo que, como maestros, deberemos elegir previamente qué actividad morfosintáctica queremos que realicen los niños.

Las tareas propuestas en esta web están basadas, principalmente, en ordenar elementos, elegir la opción correcta, subrayar y clasificar.

Esta página web ofrece actividades para todos los cursos de primaria, por lo que solo tendremos que elegirlas en función del curso en el que nos encontremos.

Creo que esta página web puede resultar motivadora para los niños, ya que aprenderán jugando, pues las distintas tareas que se proponen, ofrecen una temática de juego, y en la etapa de educación primaria, el juego, además de ser una actividad placentera, es necesaria para el desarrollo intelectual de los niños. Por otro lado, también considero que es un recurso significativo para los alumnos, debido a que plantea aprender los distintos elementos que componen la lengua de una manera lúdica, haciendo que dichos conocimientos se conviertan en lecciones fundamentales que les servirán para el resto de su vida.

Enlace:






Enlace de ejemplo de actividad de mundo primaria para 2º:







      4)      Proyecto Agrega

El Proyecto Agrega es un recurso digital que permite afianzar el conocimiento y uso de los diferentes elementos que conforman la morfosintaxis, además de otras áreas de la lengua, dependiendo del concepto que quieras desarrollar.

En este caso, trabajaremos conceptos en torno a la palabra, tales como la familia léxica, la creación de palabras, los gentilicios, los siglos y acrónimos, los préstamos lingüísticos, el aumentativo y diminutivo, los sufijos y los mecanismos de creación de verbos.

El recurso web presenta la actividad explicando, de manera interactiva y con ejemplos, el concepto elegido y, posteriormente, propone diversas actividades en torno a dicha idea. Las tareas propuestas en esta web están basadas, principalmente, en elegir la opción correcta, subrayar y clasificar.

Esta página web ofrece actividades para la mayoría de los cursos de primaria. Sin embargo, para profundizar el conocimiento seleccionado, sugiere que se emplee en los cursos de 5º y 6º de E. Primaria, que de acuerdo a la ley vigente, son conocimientos que se trabajan con mayor hincapié durante estos cursos.

Considero que esta web puede resultar motivadora para los alumnos de estos cursos, pues al mismo tiempo que escuchan una explicación interactiva previa sobre el concepto sobre el que van a practicar a continuación, aprenderán jugando, ya que las tareas que se les presentan proponen una temática lúdico-didáctica, y el juego, además de ser una actividad placentera, es necesaria para el desarrollo intelectual de los niños. Por otro lado, también son actividades significativas, pues pueden provocar el deseo de autosuperación en los niños, ya que si no eligen la opción correcta, subrayan o clasifican bien, se escucha un pitido de error, para que lo vuelvan a intentar y no se rindan hasta que no tengan todo correcto.

Enlace:










      5)      Audición y Lenguaje. Diferenciación temporal con pictogramas

Esta página web es un blog de Audición y Lenguaje, en el cual se trabajan y proponen distintas clases de tareas sobre las diversas áreas que componen la lengua por medio del uso de pictogramas.

En esta ocasión, he escogido una actividad basada en la utilización de pictogramas con etiquetas para recortar, con el fin de combinarlas, y así trabajar la iniciación en el uso de las correspondientes formas verbales.

En este caso, creo conveniente que este recurso es adecuado utilizarlo en 1º de E. Primaria, ya que todavía es una edad correcta para trabajar con pictogramas, ya que, de lo contrario, si lo empleáramos en cursos superiores, podría convertirse en una actividad aburrida. Además, según la ley vigente, son conceptos que se tienen que transmitir en dicho curso.

Creo que este recurso web puede resultar motivador para los niños, debido a que aprenderán, a través del juego de combinar imágenes, las distintas formas verbales. Por otra parte, también opino que es una actividad significativa, ya que a la edad de seis años, van adquiriendo la capacidad de razonamiento, la cual reemplaza a la intuición, y por lo tanto, dicha capacidad de razonamiento se verá facilitada por el uso de pictogramas.

Enlace:





Enlace para la descarga de las fichas y los pictogramas:




      6)      La tiza virtual

La tiza virtual es una página web idónea para trabajar la palabra y sus distintas funciones dentro de la morfosintaxis. Los conceptos que se desarrollan son: las palabras variables e invariables, clases de palabras, el sustantivo, los determinantes, el adjetivo, los pronombres, el verbo, el adverbio y los elementos relacionales.

El recurso web se divide en tres apartados principales: teoría, actividades y evaluación. A su vez, cada sección viene separada en nueve temas. En el apartado de actividades, cada tema aparece dividido en tres objetivos principales, y cada objetivo en tres niveles, con el fin de ir aumentando la dificultad. En el apartado de evaluación, aparecen especificados los objetivos que se pretendían conseguir y una casilla para evaluarlos.

Las tareas propuestas en esta web se fundamentan, principalmente, en la búsqueda, la ordenación de elementos, el rellenado de huecos, elegir la opción correcta, subrayar y clasificar.

En esta ocasión, esta página web presenta actividades para los cursos de 3º y 4º de E. Primaria, pero también poseen actividades para trabajar los contenidos en el resto de cursos.

Considero que este recurso web puede resultar motivador y significativo para los alumnos, debido a que les plantea trabajar por medio de actividades interactivas, en las que si cometen algún error, resta en el resultado final que se les muestra al terminar la actividad. Además, a estas edades, los niños muestran interés por juegos en los que tengan que competir y aprender por medio del error, para conseguir el mejor resultado. A pesar de ello, el objetivo primordial de esta web no es fomentar la competitividad entre los alumnos, sino conseguir que afiancen el concepto que se intenta transmitir. También opino que es una web bastante útil tanto para profesores como para alumnos, ya que aparece la teoría y los objetivos que se van a evaluar.

Enlace:








      7)      Educa. Junta de Castilla y León

En la página web que propongo a continuación, podemos observar cómo se trabaja el concepto de sujeto y predicado por medio del juego y de actividades interactivas. En primer lugar, aparece un apartado de teoría para que los niños puedan repasar las nociones de sujeto y predicado antes de ponerse a hacer la actividad. A continuación, se explican las instrucciones y, seguidamente, el juego.

Las actividades de esta web se basan en la elección de la opción correcta, esto es, en elegir cuál es el sujeto y el predicado, o si el sujeto está omitido o no existe.

Este recurso web está centrado, principalmente, en el curso de 6º de E. Primaria, ya que trabaja conceptos que deben ser desarrollados en este curso, y podrían resultar difíciles para el resto de edades.

Esta página web puede resultar motivadora para los alumnos, debido a que presenta actividades en torno a los conceptos de sujeto y predicado a través del juego, que además de ser una actividad placentera para el niño, es necesaria para su desarrollo intelectual. Son actividades significativas, pues pueden provocar el deseo de autosuperación en los niños, ya que si no se responden correctamente, se les indica que pueden tener mal para que lo revisen y lo vuelvan a intentar, provocando en ellos la actitud de no rendirse nunca hasta que no lo consigan hacer bien.

Enlace:








      8)      Morfología. Xtec

Xtec es una página web que trabaja las distintas categorías gramaticales existentes en el área de Lengua Castellana: sustantivos, adjetivos, determinantes, pronombres, verbos, preposiciones y concordancias gramaticales.

Las tareas propuestas en esta web están basadas, principalmente, en ordenar elementos, rellenar huecos, elegir la opción correcta y clasificar.

Esta web no especifica ningún curso de primaria en concreto, por lo que, dependiendo del conocimiento que queramos transmitir, según la ley vigente, y de la etapa en la que nos encontremos, tendremos que elegir entre unas u otras actividades.

Creo que esta página web puede resultar motivadora y significativa para los niños, debido a que les plantea trabajar por medio de actividades interactivas, en las que si cometen algún error, se les indica que pueden tener mal para que lo revisen y lo vuelvan a intentar, provocando en ellos la actitud de no rendirse nunca hasta que no lo consigan hacer bien, provocando en ellos el deseo de autosuperación.

Enlace:








      9)      Contenidos educativos digitales. Junta de Extremadura.

La página web que propongo a continuación, trabaja las distintas áreas que conforman la Lengua Castellana por medio del juego y de actividades interactivas. En este caso, nos centraremos en las tareas orientadas a profundizar en conocimientos morfosintácticos.

La mayoría de actividades que se proponen están divididas en diferentes tramos, en cada uno de los cuales, vas consiguiendo lámparas mágicas a modo de incentivo para liberar al genio que está encerrado en ella.

Las tareas propuestas en esta web están basadas, principalmente, en ordenar elementos, elegir la opción correcta, insertar y clasificar.

Esta página web ofrece actividades para todos los cursos de primaria, por lo que solo tendremos que elegirlas en función del curso en el que nos encontremos y del conocimiento que queramos transmitir.

En esta ocasión, he escogido una actividad orientada a trabajar los signos de puntuación, a separar palabras y a profundizar en la sintaxis.

Considero que esta página web puede resultar motivadora para los niños, debido a que aprenderán jugando, pues las distintas tareas que se proponen, ofrecen una temática de juego, y en la etapa de educación primaria, el juego, además de ser una actividad placentera, es necesaria para el desarrollo intelectual de los niños. Además, a estas edades, los niños muestran interés por juegos en los que tengan que competir para conseguir el mejor resultado, pues en este caso es necesario para liberar al genio de la lámpara. A pesar de ello, el objetivo primordial de esta web no es fomentar la competitividad entre los alumnos, sino conseguir que afiancen el concepto que se intenta transmitir.

Enlace:





Enlace del ejemplo de actividad escogida:





      10)      Educa. Madrid

Esta web trabaja el análisis de palabras, clasificándolas en: clase, género, número, tiempo, persona y modo. La actividad consiste en ir clasificando las distintas palabras que componen la frase que se presenta al final del cuadro. La web va casilla por casilla, saltándose aquella que no se pueda rellenar en función de la palabra que se esté analizando. Por lo tanto, es una tarea que se basa en la selección y rellenado de la opción correcta.

La tarea que propone este recurso web puede ser adecuada para el curso de 3º de E. Primaria en adelante, aunque a lo mejor para las últimas etapas, puede resultar fácil en lo que respecta a su nivel de conocimientos.

Creo que esta página web puede resultar motivadora y significativa para los alumnos, debido a que les plantea trabajar por medio de actividades interactivas, ya que si no eligen la opción correcta, se escucha un pitido de error, para que lo vuelvan a intentar y no se rindan hasta que no tengan todo correcto, provocando en ellos el deseo de autosuperación.

Enlace:






      11)      Libros vivos. SM

Esta página web desarrolla conceptos relacionados con el análisis de oraciones. Está dividida en cinco apartados principales: la oración, la palabra, locuciones y perífrasis, análisis sintáctico y tipos de oraciones. En cada apartado, aparece una explicación previa de conocimientos sobre el concepto elegido y, posteriormente, se presenta la actividad para trabajarlo.

Las tareas propuestas en esta web están basadas, principalmente, en ordenar elementos, elegir la opción correcta, subrayar y clasificar.

Este recurso web está destinado a los cursos de 5º y 6º de E. Primaria, pues, según la ley vigente, son conceptos que deben estudiarse en dichos cursos.

Considero que esta página web puede resultar motivadora para los niños, debido a que les plantea realizar actividades interactivas, en las que si cometen algún error, suena un pitido y hasta que no responden correctamente, no les deja pasar hasta la siguiente actividad, provocando en ellos un deseo de autosuperación. Por otro lado, también considero que es un recurso significativo para los alumnos, debido a que plantea aprender los distintos de la oración de una manera lúdica, haciendo que dichos conocimientos se conviertan en lecciones fundamentales que les servirán para el resto de su vida.

Enlace:








      12)      Educarex. El garfio

La página web que propongo a continuación trabaja el concepto de los artículos determinados e indeterminados.

Las tareas propuestas en esta web se fundamentan, principalmente, en rellenar huecos elegir la opción correcta y clasificar. Para la realización de algunas de ellas, se proponen contextos de la vida real.

Creo que este recurso web puede resultar adecuado para 1º de E. Primaria, pues desarrolla contenidos básicos que, según la ley vigente, se trabajan en dicho curso.

Creo que esta página web puede resultar motivadora para los alumnos, debido a que les plantea trabajar por medio de actividades interactivas, en las que si cometen algún error, se indica que respuestas están mal y da la oportunidad de pensarlas de nuevo para contestarlas correctamente. Por otro lado, también considero que es un recurso significativo para los alumnos, debido a que plantea aprender los distintos elementos que componen la lengua mediante el empleo de contextos o situaciones reales, haciendo que dichos conocimientos se conviertan en lecciones fundamentales que les servirán para el resto de su vida.

Enlace:








      13)      Lío de palabras

Lío de palabras es una página web idónea para trabajar distintas categorías de palabras que existen en la Lengua Castellana. Los conceptos que se desarrollan son: sustantivos, adjetivos, pronombres, verbos, adverbios, preposiciones, conjunciones, interjecciones y determinativos.

El recurso web se divide en distintos apartados de teoría para cada clase de palabra y en diferentes ejercicios para profundizar en esos conceptos. Las actividades aparecen destacadas a través de una barra de colores, siendo cada color un ejercicio.

Las tareas propuestas en esta web se fundamentan, principalmente, en la ordenación de elementos, el rellenado de huecos, elegir la opción correcta, subrayar y clasificar.

En esta ocasión, la página web no está destinada a ningún curso en concreto, por lo que, como profesores, deberemos elegir que concepto queremos transmitir y que grado de dificultad pretendemos que tenga la tarea para el curso que tengamos, siempre en función de los contenidos a desarrollar según la ley vigente.

Considero que este recurso web puede resultar motivador y significativo para los alumnos, debido a que les plantea trabajar por medio de actividades interactivas, a pesar de que, si cometen un error, no les deja la opción de volverlo a intentar antes de ver todas las soluciones correctas.

Enlace:









      14)      Polavide. La oración

Esta página web sirve para trabajar las distintas partes de una oración. En primer lugar, presenta un pequeño contenido teórico para repasar conocimientos previos sobre el concepto a tratar y, posteriormente, propone una actividad en relación al concepto.

Las tareas propuestas en esta web están basadas, principalmente, en rellanar huecos, elegir la opción correcta, clasificar y en ordenar elementos. En la parte superior, aparece un símbolo de información para que el profesor pueda ver el seguimiento de los alumnos, esto es, observar cuantos aciertos y errores han tenido a lo largo de la actividad.

El recurso web está destinado principalmente para los cursos de 5º y 6º de E. Primaria, pues son conceptos que adquieren una mayor profundización en dichos cursos.

Creo que esta página web puede resultar motivadora y significativa para los niños, debido a que les plantea trabajar por medio de actividades interactivas, ya que si no eligen la opción correcta, se escucha un pitido de error, para que lo vuelvan a intentar y no se rindan hasta que no tengan todo correcto, provocando en ellos el deseo de autosuperación.

Enlace:









      15)      Ministerio de Educación y Ciencia. Análisis morfosintáctico

Esta página web idónea para trabajar el análisis morfosintáctico. En ella, aparece un apartado para repasar la gramática, otro para analizar una oración existente y otro para analizar una oración nueva que inventemos nosotros. Los dos últimos apartados presentan la opción de llevar a cabo un análisis sintáctico y un análisis morfológico.

Las tareas propuestas en esta web se fundamentan, principalmente, en el análisis y en la selección de la respuesta correcta con respecto al análisis.

En este caso, el recurso web no está destinado a ningún curso en concreto, por lo que, como profesores, deberemos elegir que concepto queremos transmitir y que grado de dificultad pretendemos que tenga la tarea para el curso que tengamos, siempre en función de los contenidos a desarrollar según la ley vigente.

Considero que este recurso web puede resultar motivador y significativo para los alumnos, debido a que les plantea trabajar por medio de actividades interactivas, a pesar de que, si cometen un error, no les deja la opción de volverlo a intentar antes de ver todas las soluciones correctas. También puede llegar a ser una web significativa para los niños, ya que es un juego de concienciación gramatical que presenta las preguntas permitiéndoles desarrollar un proceso de descubrimiento progresivo.

Enlace:












Bibliografía/Webgrafía

  • Teoría del bloque 5

lunes, 9 de mayo de 2016

Actividad bloque 4. El sistema de la lengua: ortografía y semántica



     La tarea de este bloque consiste en preparar, poner en práctica y evaluar una actividad prediseñada para la interiorización de la ortografía y otra para la interiorización de la semántica.


Ortografía

  •  Tipo de actividad
La actividad lúdico-didáctica que he escogido para el desarrollo de la ortografía se llama "Bingo ortográfico". Este juego didáctico consiste en que los niños escriban, en una tarjeta de cartulina, veinte palabras relacionadas con una determinada grafía, esto es, con algunas reglas ortográficas que hayamos estudiado recientemente en clase. Una vez que las tengan escritas, la maestra irá diciendo palabras al azar. El primer alumno que las tache todas, ganará.

Para poder desarrollar adecuadamente esta actividad dinámica, es necesario que durante el curso escolar, vayamos recogiendo en tarjetas, las diferentes reglas ortográficas que existen y que se estudian en los distintos cursos de primaria según el currículo. Dichas tarjetas, se guardarán en una caja, la "caja ortográfica", que permanecerá siempre en clase y que estará a disposición de los alumnos siempre que quieran.

En cada tarjeta ortográfica que hagamos, se especificará y explicará la regla ortográfica escogida, y por detrás, deberá haber escritas palabras de uso común y cercano a los niños, que cumplan dicha regla, y también, se escribirán en un color distinto, aquellas que cumplan la excepción.

La "caja ortográfica", nos servirá como recurso para poder seleccionar las distintas palabras que vayamos a emplear en el bingo ortográfico. Para ello, la maestra elegirá dos reglas ortográficas que quiera practicar y recordar, con la condición de que sean pertenecientes a dos letras no relacionadas entre sí, e ira diciendo palabras que cumplan dicha regla.




  • Curso
El curso que he seleccionado para el desarrollo de esta actividad lúdico-didáctica ha sido 4º de E. Primaria, pues tengo la intención de llevar a cabo un bingo ortográfico en torno al uso correcto y adecuado de la "g" y la "b", y, según la ley vigente, es un contenido ortográfico que se debe dar entre los cursos de 3º y 4º de E. Primaria.

Además, a partir de los nueve años, los niños invierten la mayor parte de su energía en realizar dos actividades fundamentales para su desarrollo: el juego y el aprendizaje escolar. Por lo tanto, he considerado fundamental favorecer esta prioridad, debido a que, a través del desarrollo de la actividad lúdica del bingo ortográfico, los niños tendrán la posibilidad de ampliar y afianzar los conocimientos relacionados con la regla ortográfica que vamos a emplear para llevar a cabo el juego.

Por otra parte, a esta edad, los niños muestran interés por juegos en los que tengan que competir con alguien para quedar primeros o ganar algún premio. A pesar de ello, el objetivo primordial de esta actividad no será fomentar la competitividad entre los alumnos, sino conseguir que afiancen el concepto que se intenta transmitir con el juego.


  • Proceso de trabajo

Preparación

  • Objetivos
1. Adquirir y asimilar la ortografía lúdicamente.

2. Repasar, mediante el juego, las dificultades/reglas ortográficas con las letras "g" y "b".

3. Alcanzar y comprender, por vía inductiva, las reglas ortográficas que rigen la correcta escritura de palabras, con "g" y con "b", en las que se repiten unas características ortográficas concretas y existen determinadas excepciones.


  • Material 
El material que necesitaremos será:

- Cartulinas para poner las distintas palabras que se utilizarán en el bingo.

- Cartulinas pequeñas que aparezcan divididas en 20 casillas para ser usadas por los niños.

- Una caja para introducir las palabras del bingo, y que la profesora pueda sacar las palabras aleatoriamente.

- Rotulador para que los niños puedan escribir y tachar las palabras.


  • Cómo se llevará a cabo
Los alumnos tendrán que realizar la tarea individualmente, para que pueda conocer en qué nivel ortográfico se encuentra cada uno de ellos.

La actividad se llevará a cabo en el aula ordinaria, pues necesitamos mesas para que los niños se apoyen en una superficie y puedan tachar las palabras que se vayan diciendo.

Los pupitres estarán dispuestos en filas rectas y habrá una mesa de separación entre los alumnos, pues podría darse el caso de que tuvieran que tachar la misma palabra y se copiarán si no estuvieran seguros de que la he mencionado o de si la han escrito correctamente.

Al ser una edad en la que los niños son bastante competitivos, plantearé la actividad como si estuviéramos en un concurso de televisión, me introduciré como la presentadora del programa y aclararé que quien gane, se llevará un gran premio.

La actividad tendrá lugar en la asignatura de lengua, e intentaré escoger una sesión que sea después del recreo para que me dé tiempo a preparar la clase y decorarla como si fuera un programa de televisión.


Puesta en práctica

Una vez que lleguen del recreo, los niños observarán que la clase está un poco distinta, ambientada en un programa de televisión. Al ser yo la presentadora, les indicaré que se sienten, pues el concurso va a comenzar dentro de poco y necesitamos que todos los participantes estén en su sitio para poder empezar a grabar.

Antes de avisarles de que el programa va a empezar, realizare una evaluación inicial, oralmente, para que puedan recordar las reglas ortográficas que van a tener que usar en el concurso. Empezaría de esta forma:

"Hola queridos niños y niñas, soy Sara, la presentadora de este gran bingo ortográfico. Estoy muy contenta de que vuestro colegio os haya traído a este famoso concurso.

Mirad, vamos a recordar juntos algunas claves muy importantes que vais a utilizar en este juego. Seguro que vuestra profesora os ha enseñado muy bien las reglas ortográficas de las letras "g" y "b""

A continuación, entre pregunta y pregunta, dejaré un tiempo para que piensen bien la respuesta y para que entre todos saquemos diversas conclusiones. Ejemplo de preguntas que les haría:

"¿Os acordáis de alguna regla ortográfica con las letras "g" y "b"? ¿Creéis que existe alguna excepción? Entonces, ¿sería correcto escribir geometría con "j", es decir, así, "jeometría? ¿Por qué?  ¿Y si escribiera crujiente con "g", es decir, así, "crugiente"? ¿Por qué? Y... ¿estaría bien si escribiera servir con b, es decir, así, "serbir"? ¿Por qué?"

Seguidamente, pasaría a explicarles las normas de la actividad y haríamos un ejemplo todos juntos, para que sepan cómo se juega:

"Muy bien, veo que entre todos hemos conseguido recordar las principales reglas ortográficas qué vais a tener que emplear en el juego. Ahora, rápidamente, os explicaré cuales son las normas del concurso.

Mirad, cada uno va a tener su propia cartulina con 20 casillas para rellenarlas con palabras que contengan la letra "g" y la letra "b", pues acabamos de repasar sus reglas ortográficas, y tendréis que prestar mucha atención a cómo las escribís. Deberéis utilizar un rotulador para ello, pues así no las podréis borrar cuando estemos jugando y no haréis trampas.

Yo, que soy la presentadora, iré sacando de una caja, esa que veis allí, palabras que contengan las letras que os acabo de decir y las diré en voz alta para que comprobéis si las tenéis o no en vuestro cartón. Por supuesto, serán palabras que hayáis visto en clase con vuestra profesora y estarán relacionadas con temas, intereses y gustos que podáis tener.

Para ayudaros, os voy a dejar que miréis la caja ortográfica que tenéis en clase durante unos segundos, para que os de alguna idea de posibles palabras que puedan salir en el bingo, pero deberéis prestar mucha atención cuando las escribáis.

(Les dejo un poco de tiempo para que vean algunos ejemplos de palabras de la caja ortográfica)

Sigamos con las reglas. Si veis que tenéis una línea en la que todas las palabras están tachadas, deberéis decir ¡línea! y os daremos 5 puntos, que podréis acumular para la siguiente vez que vengáis a jugar, pero ¡ojo!, solo puede decirlo un compañero, es decir, si uno de vosotros dice ¡línea! y al poco tiempo, otro compañero tiene línea también, ya no valdrá.

Y la regla principal de este juego, si tenéis todas las casillas de palabras tachadas...... deberéis cantar ¡BINGO!, y ganaréis el juego, acumulando 10 puntos para la próxima vez que vengáis a jugar.

¡Ah! Lo que voy a decir ahora es..... ¡Muy importante! Si tacháis alguna palabra de las que haya dicho y no está escrita correctamente, no se considera válido, pues hemos repasado ya las reglas ortográficas previamente y no se admite ningún fallo.

Mirad, vamos a hacer un ejemplo todos juntos. Yo voy a pensar dos palabras y vosotros me tenéis que decir las otras restantes. (Los niños me irán diciendo y yo escribiré dos palabras mal, para que vean que no contabiliza)"

Ejemplo de cartón:

Broma
Gimnasia
Amavle*
Responsable
Geometría
Crujiente
Escribir
Elegido
Dirigente
Sombrero
Ingenuo
Autobús
Imajen*
Burbuja
Religioso
Bruja
Geografía
Vagabundo
Magia
Subterráneo

*Están mal escritas, para que vean que si se escriben erróneamente, no contará, aunque las haya dicho.

"Bien, ya tenemos el cartón relleno, ahora voy a sacar una palabra, de manera aleatoria, de la caja. (Diré la palabra en alto) ¡Amable! ¡Bien! ¡La tenemos! ¡Oh no, creo que la he escrito mal! ¿o está bien escrita chicos? No ¿verdad? ¡Qué fastidio!

Vamos a sacar otra, a ver qué pasa. ¡Magia! ¡Bien! Esta también la tenemos, pero ya dudo si la puedo tachar o no, porque no sé si la he escrito bien. ¿Está bien niños? ¿Sí? ¿Por qué? Genial, una que hemos tachado.

¿Veis? Es muy fácil jugar. Cuando finalice el juego, comprobare el cartón de quien haya dicho bingo, por si ha hecho alguna trampa.

Ahora os dejaré 5 minutos para que rellenéis las 20 casillas que tenéis en la cartulina con palabras que contengan la letra "g" y "b".

(Pasados los 5 minutos)

Bueno, bueno, bueno... ¿Todo entendido? Pues empecemos a jugar, ¡qué emoción!"


Evaluación

Una vez finalizada la actividad, comprobaremos todos juntos, cómo se han de escribir las palabras que he mencionado durante el juego. Esta parte la harán principalmente ellos, yo tan sólo participaré para decir si han acertado y si han usado la regla ortográfica correcta, pues pretendo que a través del debate y el aprendizaje cooperativo, lleguen a un acuerdo, basándose en los conocimientos ortográficos que les he transmitido en clase. Durante este proceso, iré preguntando que estrategias han seguido para escribir las palabras correctamente.

Si queda tiempo, también podremos comentar cómo se escriben algunas de las  palabras que no han salido a lo largo del juego y que han escrito los niños en su cartón.

Como maestra, consideraré sí se han alcanzado los objetivos que me había propuesto con esta actividad lúdico-didáctica y rellanaré una tabla de observaciones, que me servirá como autoevaluación para ver si debo mejorar o no la actividad, y para poder emplearla adecuadamente en el futuro.

Tabla de observaciones:


Nunca
A veces
Siempre
Observaciones

Han sabido emplear la regla ortográfica correspondiente






Han comprendido las reglas ortográficas que rigen la correcta escritura de palabras con "g" y con "b", en las que se repiten determinadas características ortográficas






Han interiorizado y utilizado correctamente las excepciones existentes a la hora de escribir palabras con "g"






Han interiorizado y utilizado correctamente las excepciones existentes a la hora de escribir palabras con "b"






Han trabajado cooperativamente a la hora de corregir los posibles errores en la escritura de palabras con "g" y con "b"






Para llevar a cabo una evaluación completa de la actividad, preguntaré a los alumnos, de manera oral, si les ha resultado fácil o difícil la actividad del bingo ortográfico, y que me digan el por qué, es decir, me deberán decir razones para argumentar su respuesta. También les preguntaré qué consideran que han aprendido con este juego dinámico y para qué creen que les ha servido.

De este modo, tendré la oportunidad de recibir un feedback por parte de mis alumnos, evaluando así sus motivaciones y sus capacidades de cara al planteamiento de futuras actividades.


Semántica

  • Tipo de actividad
La actividad lúdico-didáctica que he escogido para trabajar la semántica se denomina "El mensaje secreto". Este juego dinámico consiste en que los alumnos escriban en un papel un pequeño mensaje. Sin embargo, el mensaje no será tan fácil de descifrar, ya que, primero, antes de enseñárselo al resto de sus compañeros para que lo averigüen, tendrán que buscar en el diccionario la explicación de cada palabra que han empleado en el mensaje creado y ponerla en su lugar.  Una vez que hayan sustituido las palabras por sus correspondientes explicaciones, podrán mostrárselo al resto de la clase y ellos tendrán que adivinar el mensaje.

Para poder desarrollar adecuadamente esta actividad dinámica, es necesario que durante el curso escolar, vaya acostumbrando a mis alumnos a usar correctamente el diccionario, pues es la  base para que el juego se desarrolle correctamente.




  •  Curso
El curso que he elegido para llevar a cabo esta tarea lúdico-didáctica ha sido 5º de E. Primaria, debido a que en el mensaje que escriban tendrán que usar algunas de las categorías gramaticales: sustantivos, adjetivos, determinantes, pronombres, adverbios, preposiciones y verbos, y deberán poseer un manejo autónomo del diccionario para emplear correctamente las diferentes acepciones de las palabras, explicando su significado en el mensaje. Todo ello, resulta adecuado para dicho curso, pues, según la ley vigente, son contenidos y destrezas que se deben dar y desarrollar en 5º de E. Primaria.

Además, a partir de los diez años, manifiestan una curiosidad e interés insaciables por descubrir el significado de todo aquello que les rodea. También poseen un razonamiento a partir de hipótesis, no a partir de hechos concretos, sin necesidad de recurrir a la experiencia. La mayor organización del pensamiento les permite establecer clasificaciones, distinguiendo las semejanzas y las diferencias. Por lo tanto, a través del juego dinámico, el "mensaje secreto", todo lo anterior se verá potenciado y trabajado de una forma lúdica y amena para los niños.

Por otra parte, a esta edad, las actividades lúdico-didácticas, son tareas para los niños, además de placenteras, necesarias para su desarrollo intelectual, favoreciéndose la maduración y el pensamiento creativo.

Al igual que a la edad de nueve años, los niños de este curso tienen interés por juegos en los que tengan que competir con alguien para quedar primeros o ganar algún premio. A pesar de ello, el objetivo primordial de esta actividad no será fomentar la competitividad entre los alumnos, sino conseguir activar el vocabulario pasivo.


  • Proceso de trabajo
Preparación

  • Objetivos
1. Activar el vocabulario pasivo a través de una actividad lúdico-didáctica.

2. Usar distintas categorías gramaticales: sustantivos, adjetivos, determinantes, pronombres, adverbios, preposiciones y verbos.

3. Adquirir un manejo autónomo y adecuado del diccionario para distinguir y utilizar correctamente las diferentes acepciones de una palabra explicando su significado en un mensaje/texto.


  • Material
El material que necesitaremos será:

- Folios de papel para que los niños escriban sus mensajes.

- Bolígrafo para que los niños escriban sus mensajes.

- La pizarra de clase para apuntar las palabras de los mensajes.

- Una caja para meter los folios que contengan los mensajes e irlos adivinándolos aleatoriamente.


  • Cómo se llevará a cabo
Los alumnos deberán realizar la tarea por parejas, con el fin de que se ayuden mutuamente a la hora de escribir el mensaje y de buscar las distintas palabras en el diccionario, esto es, para que aprendan cooperativamente.

La actividad se llevará a cabo en el aula ordinaria, pues necesitamos mesas para que los niños se apoyen en una superficie y puedan escribir adecuadamente los mensajes. Los pupitres estarán colocados de dos en dos para que las parejas puedan trabajar cómodamente.

Al ser una edad en la que los niños todavía son bastante competitivos, plantearé la actividad avisándoles de que las tres primeras parejas que más mensajes averigüen, conseguirán distintos premios en función de la posición en la que hayan quedado.

La actividad tendrá lugar en la asignatura de lengua, e intentaré escoger una sesión que sea después del recreo para que me dé tiempo a preparar la clase, poniendo en mi mesa tres trofeos y un mini pódium para las tres parejas ganadoras.


Puesta en práctica

Una vez que terminado el recreo, los niños observarán que la clase está un poco distinta, pues se darán cuenta de que hay tres trofeos y un mini pódium al lado de mi mesa, y que los pupitres están de dos en dos, en vez de estar en círculo como siempre. Les indicaré que se sienten al lado de la persona que quieran que sea su pareja y les diré que enseguida les explicaré el por qué de la nueva organización de la clase.

Antes de empezar a jugar, haremos una pequeña evaluación previa todos juntos, para ver que conocimientos tienen acerca de lo que van a hacer en el juego. Comenzaría de esta forma:

"Hola chicos. Os preguntareis por qué hay en la clase tres trofeos y un mini pódium si todavía no hemos tenido las mini olimpiadas ni hemos ido a ninguna carrera de atletismo.

Mirad, la clase de lengua de hoy va a ser un poco distinta a las demás. Vamos a jugar a crear mensajes secretos por parejas, pero tendrá una peculiaridad que os explicaré más adelante.

Primero, quiero ver qué cosas recordáis sobre algunos de los conceptos y destrezas qué vais a tener que emplear en el juego."

A continuación, entre pregunta y pregunta, dejaré un tiempo para que piensen bien la respuesta y para que entre todos saquemos diversas conclusiones. Ejemplo de preguntas que les haría:

"¿Os acordáis de lo que es un sustantivo?¿Qué es un adjetivo? ¿Y un adverbio? ¿Y un verbo? ¿Podríais ponerme algún ejemplo? Dulce...¿es un adjetivo o un sustantivo? ¿Qué determinantes y pronombres solemos utilizar? Padre.... ¿es un sustantivo o un adverbio?

Bien, bien, veo que sabéis de lo que estamos hablando. Una cosa más que es primordial para que juguéis perfectamente, ¿para que servía el diccionario? ¿Qué pasos tengo que seguir para poder buscar palabras en él? ¿Una palabra puede tener más de un significado? ¿Cómo decido que significado es el más apropiado? ¿Debo empezar a buscar por la primera o por la última letra? Buscad en el diccionario la palabra "paciente", si la utilizo en la oración "En la consulta del médico hay muchos pacientes", "paciente" significará... ¿"persona que tiene paciencia" o "enfermo que sigue un tratamiento"? ¿Por qué?"

Seguidamente, pasaría a explicarles las normas de la actividad y haríamos un ejemplo todos juntos, para que sepan cómo se juega:

"Perfecto, veo que entre todos hemos recordado las diferentes categorías gramaticales y que sabéis manejaros con el diccionario. Ahora, os explicaré rápidamente las normas de este juego.

Mirad, cada pareja va a tener que pensar en un mensaje que los demás compañeros deberán adivinar después. Para ello, podréis emplear una hoja a sucio, pues lo que realmente debe aparecer en la hoja que me entreguéis, serán las definiciones o explicaciones de cada una de las palabras que habéis usado en vuestro mensaje. Tenéis que prestar mucha atención a cómo escribís las palabras, pues tendré en cuenta los errores ortográficos.

¡Se me olvidaba! Deberéis poner vuestros nombres en el folio, para que cuando os toqué, salgáis a escribir en la pizarra las palabras que vayan adivinando vuestros compañeros. Yo , al ser la profesora, leeré en alto vuestro mensaje secreto para que los demás podáis descifrarlo.

Después de que me hayáis dado el folio con el mensaje, los meteré todos en una caja para irlos sacando aleatoriamente.

Las parejas que tengan que adivinar el mensaje, no podrán consultar el diccionario ni utilizar ningún otro recurso hasta que yo vea que os está resultando muy difícil descifrarlo.

¡Atención! Os voy a decir una de las normas más importantes del juego, en vuestro mensaje, tenéis que emplear distintas categorías gramaticales, las que hemos recordado hace unos minutos, es decir, nombre, sustantivo, adjetivo, determinantes, pronombres, adverbios, preposiciones y verbos. Por supuesto, tendrán que ser empleados con sentido.

La tres parejas que más mensajes adivinen, ganarán uno de estos trofeos y subirán al mini pódium en función de la posición en la que hayan quedado. Si resulta que hay empate, se valorará la originalidad y la correcta utilización de los distintos significados de las palabras que compongan el mensaje que hayan escrito.

Mirad, vamos a hacer un ejemplo todos juntos. ¿Alguien quiere se ofrece voluntario para ser mi pareja? Perfecto. Ven aquí, que vamos a escribir nuestro mensaje secreto."

Ejemplo de mensaje:

Mensaje que no aparecerá en el folio:

"La niña es guapa"

Mensaje que si que aparecerá en el folio:

"Persona que está en el periodo de la niñez o es muy joven, y que es de aspecto agradable, sobre todo referido a la cara"

"Bien, ya tenemos el mensaje. Os lo leo, y me tenéis que ir diciendo

(Se lo leo, y van diciendo palabras, algunos las adivinan y otros no. Finalmente, una pareja las adivina)

¿Veis? Es muy fácil jugar. En este caso, hemos escrito un mensaje muy cortito, pero vosotros podréis hacer uno más largo, ya sabéis que la originalidad es muy importante. ¿Observáis como lo hemos hecho? Hemos definido las palabras.

Para saber que parejas ganan, yo iré apuntando cuantos mensajes adivináis.

Ahora os dejare 10 minutos para que escribáis el mensaje con las reglas que hemos comentado.

(Pasados los 10 minutos)

Bueno, bueno, bueno.... ¿Tenéis alguna duda? ¡Genial! Pues sin más dilación, comencemos el juego"


Evaluación

Una vez finalizada la actividad, comprobaremos todos juntos, si las palabras de los mensajes se han definido bien, si los mensajes tienen sentido y si las parejas las han escrito correctamente en la pizarra. Esta parte la harán principalmente ellos, yo tan sólo participaré para decir si han acertado, pues pretendo que a través del debate y el aprendizaje cooperativo, lleguen a un acuerdo, basándose en los conocimientos que les he transmitido en clase. Durante este proceso, iré preguntando que estrategias han seguido para buscar las palabras en el diccionario y para elegir cuál era la acepción/significado más correcto.

Al haberse quedado escritos en la pizarra los distintos mensajes, podríamos comprobar a que categoría gramatical pertenecen cada una de las palabras que han empleado.

Como maestra, consideraré sí se han alcanzado los objetivos que me había propuesto con esta actividad lúdico-didáctica y rellanaré una tabla de observaciones, que me servirá como autoevaluación para ver si debo mejorar o no la actividad, y para poder emplearla adecuadamente en el futuro.

Tabla de observaciones:


Nunca
A veces
Siempre
Observaciones

Han empleado una gran variedad de palabras, activándose así el vocabulario pasivo que tenían






Han utilizado correctamente las distintas categorías gramaticales existentes y empleadas en el juego






Han mejorado la búsqueda de palabras en el diccionario y han adquirido un manejo autónomo del mismo






Han elegido y usado correctamente las diferentes acepciones de una palabra, explicando su significado en el mensaje






Han trabajado cooperativamente a la hora de crear los mensajes y de corregir los posibles errores existentes en ellos






Para llevar a cabo una evaluación completa de la actividad, preguntaré a los alumnos, de manera oral, si les ha resultado fácil o difícil la actividad del bingo ortográfico, y que me digan el por qué, es decir, me deberán decir razones para argumentar su respuesta. También les preguntaré qué consideran que han aprendido con este juego dinámico y para qué creen que les ha servido.

De este modo, tendré la oportunidad de recibir un feedback por parte de mis alumnos, evaluando así sus motivaciones y sus capacidades de cara al planteamiento de futuras actividades.




Bibliografía/Webgrafía
  • Teoría del bloque 4
  • Currículo de Educación Primaria